Arrancamos... CAZADORES DE MISTERIOS

Comenzamos con el primer proyecto de gamificación para la parte de Lengua de Biblioteca de Aula. En este caso el proyecto se llama ``Cazadores de misterios´´.

En este proyecto los alumnos tendrán que resolver diferentes misterios que iremos proponiendo.

Para ello tendrán que conseguir puntos de sabiduría que se consiguen leyendo libros y en los que podrán conocer la historia completa del personaje o personajes del misterio a resolver. También tendrán que conseguir puntos de intuición a través de trabajos sobre los libros que lean para conseguir las pistas que les ayuden a resolver los casos.

Una vez consigan conocer la historia y las pistas, tendrán que completar un informe policial donde expliquen el caso resuelto y conseguir suculentas recompensas.

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